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工具更新时间:2024-04-01

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LV1打擊生命值低於30%的敵人時,造成的傷害增加9%。
LV2打擊生命值低於30%的敵人時,造成的傷害增加22%。
LV3打擊生命值低於30%的敵人時,造成的傷害增加36%。
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LV1攻擊及移動速度增加3%。
LV2攻擊及移動速度增加8%。
LV3攻擊及移動速度增加15%。
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LV1打擊敵人時,生成僅自己可獲得的乙太。獲得乙太時,90秒內攻擊力增加0.2%、所有防禦力增加0.3%,最多可疊加30次。獲得乙太時,有一定機率疊加3次。(發動冷卻時間10秒)
LV2打擊敵人時,生成僅自己可獲得的乙太。獲得乙太時,90秒內攻擊力增加0.3%、所有防禦力增加0.6%,最多可疊加30次。獲得乙太時,有一定機率疊加3次。(發動冷卻時間10秒)
LV3打擊敵人時,生成僅自己可獲得的乙太。獲得乙太時,90秒內攻擊力增加0.5%、所有防禦力增加1%,最多可疊加30次。獲得乙太時,有一定機率疊加3次。(發動冷卻時間10秒)
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LV1我的生命值高於80%時,造成的傷害增加3%。
LV2我的生命值高於80%時,造成的傷害增加8%。
LV3我的生命值高於80%時,造成的傷害增加16%。
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LV1對首領品級以上怪物造成的傷害增加4%,但承受傷害增加20%。
LV2對首領品級以上怪物造成的傷害增加10%,但承受傷害增加20%。
LV3對首領品級以上怪物造成的傷害增加20%,但承受傷害增加20%。
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LV1蓄力技能的蓄力速度增加8%,傷害量增加4%。
LV2蓄力技能的蓄力速度增加20%,傷害量增加10%。
LV3蓄力技能的蓄力速度增加40%,傷害量增加20%。
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LV1被擊異常中承受傷害減少5%。
LV2被擊異常中承受傷害減少15%。
LV3被擊異常中承受傷害減少30%。
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LV1憤怒計量條達到上限並持續維持、狂暴後處於使用黑暗力量的狂氣狀態。狂氣狀態下,對敵人造成的傷害增加3%、攻擊及移動速度增加15%、受到的所有傷害減少72%。但處於狂氣狀態的瞬間轉換為生命值上限25%,即使套用生命值恢復效果仍無法超過、恢復效果僅套用40%、護盾效果僅套用25%。透過<$HOTKEY 108/>鍵可解除狂氣,解除後立即恢復生命值上限25%,但30秒內無法再次狂暴。
LV2憤怒計量條達到上限並持續維持、狂暴後處於使用黑暗力量的狂氣狀態。狂氣狀態下,對敵人造成的傷害增加8%、攻擊及移動速度增加15%、受到的所有傷害減少72%。但處於狂氣狀態的瞬間轉換為生命值上限25%,即使套用生命值恢復效果仍無法超過、恢復效果僅套用40%、護盾效果僅套用25%。透過<$HOTKEY 108/>鍵可解除狂氣,解除後立即恢復生命值上限25%,但30秒內無法再次狂暴。
LV3憤怒計量條達到上限並持續維持、狂暴後處於使用黑暗力量的狂氣狀態。狂氣狀態下,對敵人造成的傷害增加16%、攻擊及移動速度增加15%、受到的所有傷害減少72%。但處於狂氣狀態的瞬間轉換為生命值上限25%,即使套用生命值恢復效果仍無法超過、恢復效果僅套用40%、護盾效果僅套用25%。透過<$HOTKEY 108/>鍵可解除狂氣,解除後立即恢復生命值上限25%,但30秒內無法再次狂暴。
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LV1元素晶珠數量上限增加1個,且使用奧義技能時,每個持有的元素晶珠對敵人造成的傷害增加8%。
LV2元素晶珠數量上限增加1個,且使用奧義技能時,每個持有的元素晶珠對敵人造成的傷害增加10%。
LV3元素晶珠數量上限增加1個,且使用奧義技能時,每個持有的元素晶珠對敵人造成的傷害增加12%。
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LV1變更姿態時強化武器,9秒內使暴擊命中率增加20%。
LV2變更姿態時強化武器,9秒內使暴擊命中率增加25%。
LV3變更姿態時強化武器,9秒內使暴擊命中率增加30%。
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LV1火力1階段以上時發動過熱效果,一般技能傷害量增加7%、火力計量條維持時間增加為10秒。非炮擊模式時,承受傷害減少5%。
LV2火力1階段以上時發動過熱效果,一般技能傷害量增加14%、火力計量條維持時間增加為12秒。非炮擊模式時,承受傷害減少10%。
LV3火力1階段以上時發動過熱效果,一般技能傷害量增加28%、火力計量條維持時間增加為14秒。非炮擊模式時,承受傷害減少15%。
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LV1打擊敵人時,有一定機率在距離自己8m以內生成乙太。(發動冷卻時間60秒)
LV2打擊敵人時,有一定機率在距離自己8m以內生成乙太。(發動冷卻時間30秒)
LV3打擊敵人時,有一定機率在距離自己8m以內生成乙太。(發動冷卻時間10秒)
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LV1若受到致死傷害,3秒內無敵,效果套用中恢復承受傷害50%、初始化移動技的冷卻時間。(冷卻時間15分)
LV2若受到致死傷害,3秒內無敵,效果套用中恢復承受傷害50%、初始化移動技的冷卻時間。(冷卻時間12分)
LV3若受到致死傷害,3秒內無敵,效果套用中恢復承受傷害50%、初始化移動技的冷卻時間。(冷卻時間9分)
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LV1暴擊傷害量增加10%,但攻擊時有一定機率減少20%傷害。
LV2暴擊傷害量增加25%,但攻擊時有一定機率減少20%傷害。
LV3暴擊傷害量增加50%,但攻擊時有一定機率減少20%傷害。
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LV1無力化攻擊時造成的無力化數值增加6%。
LV2無力化攻擊時造成的無力化數值增加18%。
LV3無力化攻擊時造成的無力化數值增加36%。
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LV1法力上限增加5%。
LV2法力上限增加15%。
LV3法力上限增加30%。
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LV1法力恢復速度增加5%,且法力低於50%時,對敵人造成的傷害增加3%。
LV2法力恢復速度增加15%,且法力低於50%時,對敵人造成的傷害增加6%。
LV3法力恢復速度增加30%,且法力低於50%時,對敵人造成的傷害增加12%。
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LV1狂暴中對敵人造成的傷害增加16%,狂暴結束時不產生虛脫效果。
LV2狂暴中對敵人造成的傷害增加25%,狂暴結束後不產生虛脫效果。
LV3狂暴中對敵人造成的傷害增加36%,狂暴結束後不產生虛脫效果。
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LV1對敵人造成的傷害增加30%,但無法繼續獲得元素計量條。
LV2對敵人造成的傷害增加40%,但無法繼續獲得元素計量條。
LV3對敵人造成的傷害增加50%,但無法繼續獲得元素計量條。
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LV1氣力能量自動恢復速度增加300%、氣力技能傷害量增加25%,但衝擊技能傷害量減少30%。使用氣力技能後,獲得3鬥志能量,在散發鬥志狀態下處於僵直免疫狀態。
LV2氣力能量自動恢復速度增加450%、氣力技能傷害量增加35%,但衝擊技能傷害量減少30%。使用氣力技能後,獲得4鬥志能量,在散發鬥志狀態下處於僵直免疫狀態。
LV3氣力能量自動恢復速度增加600%、氣力技能傷害量增加45%,但衝擊技能傷害量減少30%。使用氣力技能後,獲得5鬥志能量,在散發鬥志狀態下處於僵直免疫狀態。
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LV1衝擊技能傷害量增加10% 、使用衝擊技能後,退還消耗的衝擊能量5%。在散發鬥志狀態下,攻擊速度增加20%,但持續時間減少為5秒。
LV2衝擊技能傷害量增加15% 、使用衝擊技能後,退還消耗的衝擊能量10%。在散發鬥志狀態下,攻擊速度增加20%,但持續時間減少為5秒。
LV3衝擊技能傷害量增加20% 、使用衝擊技能後,退還消耗的衝擊能量20%。在散發鬥志狀態下,攻擊速度增加20%,但持續時間減少為5秒。
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LV1僅可使用手槍姿態,但手槍技能傷害量增加35%、覺醒技「碟靶轟炸」傷害量增加20%、無力化傷害增加40%。另外,更換為移動技能「無盡猛攻」,每次使手槍技能命中後,移動技冷卻時間減少0.1秒。
LV2僅可使用手槍姿態,但手槍技能傷害量增加55%、覺醒技「碟靶轟炸」傷害量增加35%、無力化傷害增加40%。另外,更換為移動技能「無盡猛攻」,每次使手槍技能命中後,移動技冷卻時間減少0.1秒。
LV3僅可使用手槍姿態,但手槍技能傷害量增加75%、覺醒技「碟靶轟炸」傷害量增加50%、無力化傷害增加40%。另外,更換為移動技能「無盡猛攻」,每次使手槍技能命中後,移動技冷卻時間減少0.1秒。
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LV1炮擊技能傷害量增加5%、炮擊技能暴擊命中率增加20%。炮擊計量條獲得量增加30%、不進入冷卻狀態。進入炮擊模式後,獲得火力計量條70%。
LV2炮擊技能傷害量增加12%、炮擊技能暴擊命中率增加30%。炮擊計量條獲得量增加30%、不進入冷卻狀態。進入炮擊模式後,獲得火力計量條70%。
LV3炮擊技能傷害量增加20%、炮擊技能暴擊命中率增加40%。炮擊計量條獲得量增加30%、不進入冷卻狀態。進入炮擊模式後,獲得火力計量條70%。
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LV1使用勇猛小夜曲時,自己對敵人造成的傷害量增加10%,且暴擊命中率增加10%。
LV2使用勇猛小夜曲時,自己對敵人造成的傷害量增加15%,且暴擊命中率增加10%。
LV3使用勇猛小夜曲時,自己對敵人造成的傷害量增加20%,且暴擊命中率增加10%。
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LV1恢復效果結束時,額外發動恢復效果,恢復相當於自己生命值上限的8%。
LV2恢復效果結束時,額外發動恢復效果,恢復相當於自己生命值上限的16%。
LV3恢復效果結束時,額外發動恢復效果,恢復相當於自己生命值上限的24%。
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LV1使用解放技能後,根據消耗的核心數使暴擊命中率增加3%、暴擊傷害增加6%。
LV2使用解放技能後,根據消耗的核心數使暴擊命中率增加4%、暴擊傷害增加12%。
LV3使用解放技能後,根據消耗的核心數使暴擊命中率增加5%、暴擊傷害增加18%。
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LV1使用解放技能時,額外獲得重力計量條20%;重力加重模式時,普攻和重力渦流暴擊命中率增加10%、對敵人造成的傷害增加4%。重力加重技能額外命中相同敵人3次時,給予「重力衝擊」並造成額外傷害。重力衝擊的傷害量受到重力加重技能的傷害量影響。
LV2使用解放技能時,額外獲得重力計量條45%;重力加重模式時,普攻和重力渦流暴擊命中率增加20%、對敵人造成的傷害增加10%。重力加重技能額外命中相同敵人3次時,給予「重力衝擊」並造成額外傷害。重力衝擊的傷害量受到重力加重技能的傷害量影響。
LV3使用解放技能時,額外獲得重力計量條70%;重力加重模式時,普攻和重力渦流暴擊命中率增加30%、對敵人造成的傷害增加20%。重力加重技能額外命中相同敵人3次時,給予「重力衝擊」並造成額外傷害。重力衝擊的傷害量受到重力加重技能的傷害量影響。
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LV1堆疊4次的毀滅傷害量增加20%,且毀滅技能命中後恢復消耗的法力30%。
LV2堆疊4次的毀滅傷害量增加25%,且毀滅技能命中後恢復消耗的法力30%。
LV3堆疊4次的毀滅傷害量增加30%,且毀滅技能命中後恢復消耗的法力30%。
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LV1新增皇帝卡片至卡片牌組,且均衡、審判卡片更換成宰相、諸侯卡片。一般技能的傷害量增加20%。
LV2新增皇帝卡片至卡片牌組,且均衡、審判卡片更換成宰相、諸侯卡片。一般技能的傷害量增加30%、皇帝卡片的傷害量增加30%。
LV3新增皇帝卡片至卡片牌組,且均衡、審判卡片更換成宰相、諸侯卡片。一般技能的傷害量增加40%、皇帝卡片的傷害量增加80%。
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LV1起身技冷卻時間減少4%。
LV2起身技冷卻時間減少12%。
LV3起身技冷卻時間減少25%。
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LV1一般技能傷害量增加25%、防禦架勢護盾量增加30%。防禦架勢中打擊敵人及被攻擊後,在10秒內獲得對敵人造成的傷害量增加2%的效果。傷害量增加效果最多可疊加3次、1秒僅可疊加1次。
LV2一般技能傷害量增加27.5%、防禦架勢護盾量增加40%。防禦架勢中打擊敵人及被攻擊後,在10秒內獲得對敵人造成的傷害量增加3%的效果。傷害量增加效果最多可疊加3次、1秒僅可疊加1次。
LV3一般技能傷害量增加30%、防禦架勢護盾量增加50%。防禦架勢中打擊敵人及被攻擊後,在10秒內獲得對敵人造成的傷害量增加4%的效果。傷害量增加效果最多可疊加3次、1秒僅可疊加1次。
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LV1騎槍技能傷害量和暴擊命中率增加5%,暴擊傷害增加30%,但無法使用戰場之盾、防禦架勢中,護盾計量條消耗量增加100%。
LV2騎槍技能傷害量和暴擊命中率增加10%,暴擊傷害增加40%,但無法使用戰場之盾、防禦架勢中,護盾計量條消耗量增加100%。
LV3騎槍技能傷害量和暴擊命中率增加15%,暴擊傷害增加50%,但無法使用戰場之盾、防禦架勢中,護盾計量條消耗量增加100%。
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LV1根據失去的生命值減少承受傷害(最多5%)
LV2根據失去的生命值減少承受傷害(最多15%)
LV3根據失去的生命值減少承受傷害(最多30%)
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LV1還擊成功時,3秒內自己的攻擊力增加4%,且還擊目標從自己及隊員受到的傷害在3秒內增加2%。
LV2還擊成功時,3秒內自己的攻擊力增加10%,且還擊目標從自己及隊員受到的傷害在3秒內增加4%。
LV3還擊成功時,3秒內自己的攻擊力增加20%,且還擊目標從自己及隊員受到的傷害在3秒內增加8%。
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LV1對護盾造成的傷害增加16%。
LV2對護盾造成的傷害增加50%。
LV3對護盾造成的傷害增加100%。
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LV1生命值低於50%時,對敵人造成的傷害量增加3%。
LV2生命值低於50%時,對敵人造成的傷害量增加8%。
LV3生命值低於50%時,對敵人造成的傷害量增加16%。
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LV1被攻擊時有20%機率獲得女神庇護,使承受傷害減少60%。(冷卻時間60秒)
LV2被攻擊時有20%機率獲得女神庇護,使承受傷害減少60%。(冷卻時間20秒)
LV3被攻擊時有20%機率獲得女神庇護,使承受傷害減少60%。(冷卻時間10秒)
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LV1所有防禦力增加20%,因重甲護體而增加的防禦力不受防禦力減少效果影響。
LV2所有防禦力增加50%,因重甲護體而增加的防禦力不受防禦力減少效果影響。
LV3所有防禦力增加100%,因重甲護體而增加的防禦力不受防禦力減少效果影響。
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LV1炸彈及手榴彈戰鬥道具的持有限制個數增加1個。
LV2炸彈及手榴彈戰鬥道具的持有限制個數增加2個。
LV3炸彈及手榴彈戰鬥道具的持有限制個數增加3個。
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LV1獲得護盾效果時對所有異常狀態免疫,但護盾套用量及防禦架勢吸收的傷害量減少90%。(不套用於戰場之盾)
LV2獲得護盾效果時對所有異常狀態免疫,但護盾套用量及防禦架勢吸收的傷害量減少75%。(不套用於戰場之盾)
LV3獲得護盾效果時對所有異常狀態免疫,但護盾套用量及防禦架勢吸收的傷害量減少50%。(不套用於戰場之盾)
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LV1打擊敵人時,召喚對敵人造成的傷害的自爆兵。(冷卻時間75秒)
LV2打擊敵人時,召喚對敵人造成的傷害的自爆兵。(冷卻時間30秒)
LV3打擊敵人時,召喚對敵人造成的傷害的自爆兵。(冷卻時間15秒)
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LV1攻擊命中生命值為最大的戰將品級以下怪物時,必定以暴擊命中,且此暴擊擁有30%額外暴擊傷害量。
LV2攻擊命中生命值為最大的戰將品級以下怪物時,必定以暴擊命中,且此暴擊擁有80%額外暴擊傷害量。
LV3攻擊命中生命值為最大的戰將品級以下怪物時,必定以暴擊命中,且此暴擊擁有160%額外暴擊傷害量。
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LV1對無力化中的目標造成的傷害增加7.5%。
LV2對無力化中的目標造成的傷害增加20%。
LV3對無力化中的目標造成的傷害增加40%。
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LV1攻擊時,有60%機率獲得閃電球體。若獲得一次閃電球體,最少4秒內無法額外獲得。收集5個球體時將爆炸,對周圍敵人造成傷害。
LV2攻擊時,有60%機率獲得閃電球體。若獲得一次閃電球體,最少2秒內無法額外獲得。收集5個球體時將爆炸,對周圍敵人造成傷害。
LV3攻擊時,有60%機率獲得閃電球體。若獲得一次閃電球體,最少1秒內無法額外獲得。收集5個球體時將爆炸,對周圍敵人造成傷害。
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LV1攻擊力增加3%,但獲得的生命值恢復效果減少25%。(自動恢復除外)
LV2攻擊力增加8%,但獲得的生命值恢復效果減少25%。(自動恢復除外)
LV3攻擊力增加16%,但獲得的生命值恢復效果減少25%。(自動恢復除外)
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LV1每次消滅敵人時,15秒內攻擊力增加1%。(最多疊加5次)
LV2每次消滅敵人時,25秒內攻擊力增加1.5%。(最多疊加6次)
LV3每次消滅敵人時,40秒內攻擊力增加2.5%。(最多疊加7次)
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LV1背擊成功時,傷害量額外增加5%。
LV2背擊成功時,傷害量額外增加12%。
LV3背擊成功後,傷害量額外增加25%。
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LV1若未受到敵人攻擊,獲得每3秒法力恢復速度最多增加5%的效果,且效果達到上限時,技能冷卻時間減少3%。被攻擊時,效果減少1次且增加10秒冷卻時間。
LV2若未受到敵人攻擊,獲得每3秒法力恢復速度最多增加10%的效果,且效果達到上限時,技能冷卻時間減少6%。被攻擊時,效果減少1次且增加10秒冷卻時間。
LV3若未受到敵人攻擊,獲得每3秒法力恢復速度最多增加15%的效果,且效果達到上限時,技能冷卻時間減少10%。被攻擊時,效果減少1次且增加10秒冷卻時間。
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LV1獲得護盾效果期間,對敵人造成的傷害增加3%。
LV2獲得護盾效果期間,對敵人造成的傷害增加8%。
LV3獲得護盾效果期間,對敵人造成的傷害增加16%。
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LV1依基本移動速度增加量的10%,增加對敵人造成的傷害量。
LV2依基本移動速度增加量的22%,增加對敵人造成的傷害量。
LV3依基本移動速度增加量的45%,增加對敵人造成的傷害量。
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LV1覺醒技冷卻時間減少10%,使用限制次數增加1次。
LV2覺醒技冷卻時間減少25%,使用限制次數增加2次。
LV3覺醒技冷卻時間減少50%,使用限制次數增加3次。
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LV1內功數值不降低於1。戰鬥資源恢復效果及金剛禪功中,不額外套用內功恢復效果。內功數值低於30%時,對敵人造成的傷害增加5%。
LV2內功數值不降低於1。戰鬥資源恢復效果及金剛禪功中,不額外套用內功恢復效果。內功數值低於30%時,對敵人造成的傷害增加10%。
LV3內功數值不降低於1。戰鬥資源恢復效果及金剛禪功中,不額外套用內功恢復效果。內功數值低於30%時,對敵人造成的傷害增加18%。
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LV1覺醒技傷害量增加5%。使用金剛禪功後立即進入3階段、為金剛禪功狀態時,內功恢復速度增加300%、傷害量增加效果額外增加20%。
LV2覺醒技傷害量增加10%。使用金剛禪功後立即進入3階段、為金剛禪功狀態時,內功恢復速度增加300%、傷害量增加效果額外增加30%。
LV3覺醒技傷害量增加20%。使用金剛禪功後立即進入3階段、為金剛禪功狀態時,內功恢復速度增加300%、傷害量增加效果額外增加40%。
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LV1召喚銀鷹MK-II使隊員的移動速度額外增加4%、銀鷹技能的暴擊命中率增加10%、基本攻擊範圍增加60%及維持召喚時間增加30%。另外,銀鷹基本攻擊及暴風之翼命中後,賦予目標死亡標記且從自己受到的傷害增加3%。召喚銀鷹的期間,自己的攻擊力額外增加2%。
LV2召喚銀鷹MK-II使隊員的移動速度額外增加4%、銀鷹技能的暴擊命中率增加20%、基本攻擊範圍增加60%及維持召喚時間增加60%。另外,銀鷹基本攻擊及暴風之翼命中後,賦予目標死亡標記且從自己受到的傷害增加7%。召喚銀鷹的期間,自己的攻擊力額外增加5%。
LV3召喚銀鷹MK-II使隊員的移動速度額外增加4%、銀鷹技能的暴擊命中率增加40%、基本攻擊範圍增加60%及維持召喚時間增加100%。另外,銀鷹基本攻擊及暴風之翼命中後,賦予目標死亡標記且從自己受到的傷害增加12%。召喚銀鷹的期間,自己的攻擊力額外增加10%。
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LV1未召喚銀鷹時,攻擊命中後對敵人造成的傷害增加3%。使用最後襲擊技能後,退還剩餘鷹計量條的50%,賦予命中的目標死亡標記Ⅱ、8秒內從自己受到的傷害增加20%。
LV2未召喚銀鷹時,攻擊命中後對敵人造成的傷害增加7%。使用最後襲擊技能後,退還剩餘鷹計量條的50%,賦予命中的目標死亡標記Ⅱ、8秒內從自己受到的傷害增加25%。
LV3未召喚銀鷹時,攻擊命中後對敵人造成的傷害增加12%。使用最後襲擊技能後,退還剩餘鷹計量條的50%,賦予命中的目標死亡標記Ⅱ、8秒內從自己受到的傷害增加30%。
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LV1刀鋒爆裂技能傷害量減少30%,發動魔導後,立即消耗刀鋒寶珠發動刀鋒爆裂、根據消耗的刀鋒寶珠數量,在30秒內攻擊/移動速度增加6%及攻擊力增加10%、20%、30%。
LV2刀鋒爆裂技能傷害量減少30%,發動魔導後,立即消耗刀鋒寶珠發動刀鋒爆裂、根據消耗的刀鋒寶珠數量,在30秒內攻擊/移動速度增加9%及攻擊力增加12%、24%、36%。
LV3刀鋒爆裂技能傷害量減少30%,發動魔導後,立即消耗刀鋒寶珠發動刀鋒爆裂、根據消耗的刀鋒寶珠數量,在30秒內攻擊/移動速度增加12%及攻擊力增加15%、30%、45%。
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LV1使用刀鋒爆裂技能後,無關持有的刀鋒寶珠個數,將發動最高階段的刀鋒爆裂。在刀鋒魔導狀態下,使基本攻擊以外的技能命中後,根據打擊次數疊加爆裂強化效果。該效果使刀鋒爆裂傷害量最多增加至40%,疊加次數達到上限60次後將套用2倍傷害量。刀鋒魔導狀態結束後,根據爆裂強化疊加次數,獲得刀鋒寶珠計量條最多至100%。
LV2使用刀鋒爆裂技能後,無關持有的刀鋒寶珠個數,將發動最高階段的刀鋒爆裂。在刀鋒魔導狀態下,使基本攻擊以外的技能命中後,根據打擊次數疊加爆裂強化效果。該效果使刀鋒爆裂傷害量最多增加至55%,疊加次數達到上限60次後將套用2倍傷害量。刀鋒魔導狀態結束後,根據爆裂強化疊加次數,獲得刀鋒寶珠計量條最多至100%。
LV3使用刀鋒爆裂技能後,無關持有的刀鋒寶珠個數,將發動最高階段的刀鋒爆裂。在刀鋒魔導狀態下,使基本攻擊以外的技能命中後,根據打擊次數疊加爆裂強化效果。該效果使刀鋒爆裂傷害量最多增加至80%,疊加次數達到上限60次後將套用2倍傷害量。刀鋒魔導狀態結束後,根據爆裂強化疊加次數,獲得刀鋒寶珠計量條最多至100%。
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Max-Lv.3
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LV1一般技能傷害量增加20%,且所有技能的吞噬計量條獲得量增加50%,但無法惡魔化變身。
LV2一般技能傷害量增加28%,所有技能的吞噬計量條獲得量增加50%,但不可變身為惡魔化。
LV3一般技能傷害量增加36%,所有技能的吞噬計量條獲得量增加50%,但不可變身為惡魔化。
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Max-Lv.3
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LV1惡魔化結束後,不發生平常心效果。惡魔化後,初始化惡魔技能的冷卻時間。
LV2惡魔化結束後,不發生平常心效果。惡魔化後,初始化惡魔技能的冷卻時間、惡魔化中暴擊命中率增加15%。
LV3惡魔化結束後,不發生平常心效果。惡魔化後,初始化惡魔技能的冷卻時間、惡魔化中暴擊命中率增加30%。
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Max-Lv.3
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LV1嚴懲技能傷害量增加15%。嚴懲技能打擊時,信仰計量條獲得量增加100%,且神之執行者持續時間增加100%。
LV2嚴懲技能傷害量增加22.5%。嚴懲技能打擊後,信仰計量條獲得量增加100%。神之執行者持續時間增加125%。
LV3嚴懲技能傷害量增加30%。嚴懲技能打擊後,信仰計量條獲得量增加100%。神之執行者持續時間增加150%。
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职业刻印
Max-Lv.3
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LV1使用神聖氣場時,承受傷害額外減少10%,並發動恢復效果,使自己及隊員每2.5秒恢復相當於自己生命值上限的2%。
LV2使用神聖氣場時,承受傷害額外減少15%,並發動恢復效果,使自己及隊員每2秒恢復相當於自己生命值上限的2%。
LV3使用神聖氣場時,承受傷害額外減少20%,並發動恢復效果,使自己及隊員每1.5秒恢復相當於自己生命值上限的2%。
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Max-Lv.3
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LV1頭擊成功時,傷害量額外增加5%。
LV2頭擊成功時,傷害量額外增加12%。
LV3頭擊成功時,傷害量額外增加25%。
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Max-Lv.3
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LV1變更為手槍姿態後,攻擊速度增加8%;變更為霰彈槍姿態後,暴擊命中率增加10%且對敵人造成的傷害增加10%;變更為步槍姿態後,在9秒內獲得對敵人造成的傷害增加16%的效果。
LV2變更為手槍姿態後,攻擊速度增加12%;變更為霰彈槍姿態後,暴擊命中率增加10%且對敵人造成的傷害增加17%;變更為步槍姿態後,在9秒內獲得對敵人造成的傷害增加22%的效果。
LV3變更為手槍姿態後,攻擊速度增加16%;變更為霰彈槍姿態後,暴擊命中率增加10%且對敵人造成的傷害增加24%;變更為步槍姿態後,在9秒內獲得對敵人造成的傷害增加28%的效果。
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Max-Lv.3
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LV1暴擊命中率增加22%,但無法使用霰彈槍姿態。
LV2暴擊命中率增加33%、暴擊傷害增加6%,但無法使用霰彈槍姿態。
LV3暴擊命中率增加45%、暴擊傷害增加15%,但無法使用霰彈槍姿態。
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Max-Lv.3
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LV1元素晶珠的數量上限增加1個,使用奧義技能時,額外消耗所有剩餘元素晶珠。每個額外消耗的元素晶珠增加該奧義技能傷害量17%。
LV2元素晶珠的數量上限增加1個,使用奧義技能時,額外消耗所有剩餘元素晶珠。每個額外消耗的元素晶珠增加該奧義技能傷害量26%。
LV3元素晶珠的數量上限增加1個,使用奧義技能時,額外消耗所有剩餘元素晶珠。每個額外消耗的元素晶珠增加該奧義技能傷害量35%。
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Max-Lv.3
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LV1使用奧義技能後,必定僅消耗1個元素晶珠、奧義技能傷害增加15%。
LV2使用奧義技能後,必定僅消耗1個元素晶珠、奧義技能傷害增加22%。
LV3使用奧義技能後,必定僅消耗1個元素晶珠、奧義技能傷害增加30%。
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Max-Lv.3
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LV1發動魔力解放後,覺醒技及移動技除外的技能冷卻時間減少至50%、魔力解放中暴擊命中率增加12%、暴擊傷害增加20%。
LV2發動魔力解放後,覺醒技及移動技以外的技能剩餘冷卻時間減少為50%、魔力解放中暴擊命中率增加20%、暴擊傷害增加37%。
LV3發動魔力解放後,覺醒技及移動技以外的技能剩餘冷卻時間減少為50%、魔力解放中暴擊命中率增加30%、暴擊傷害增加55%。
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Max-Lv.3
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LV1無法使用魔力釋放,但覺醒技及移動技以外的技能傷害量增加16%,冷卻時間減少3%。
LV2無法使用魔力釋放,但覺醒技及移動技以外的技能傷害量增加22%,冷卻時間減少6%。
LV3無法使用魔力釋放,但覺醒技及移動技以外的技能傷害量增加28%,冷卻時間減少10%。
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Max-Lv.3
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LV1攻擊速度減少10%,但攻擊力增加4%。
LV2攻擊速度減少10%,但攻擊力增加10%。
LV3攻擊速度減少10%,但攻擊力增加18%。
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Max-Lv.3
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LV1使用移動技後,5秒內基本攻擊及覺醒技以外的技能傷害增加3%。
LV2使用移動技後,5秒內基本攻擊及覺醒技以外的技能傷害增加8%。
LV3使用移動技後,5秒內基本攻擊及覺醒技以外的技能傷害增加16%。
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Max-Lv.3
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LV1攻擊類型不屬於背擊及頭擊的攻擊傷害增加3%,覺醒技不套用該效果。
LV2攻擊類型不屬於背擊及頭擊的攻擊傷害增加8%,覺醒技不套用該效果。
LV3攻擊類型不屬於背擊及頭擊的攻擊傷害增加16%,覺醒技不套用該效果。
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Max-Lv.3
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LV1若包含 "!!!!!" 詞語的句子透過一般聊天顯示,6秒內發動視線集中效果。僅限1次,效果發動後使用的攻擊技能傷害增加8%。覺醒技僅套用一半的效果,基本攻擊不套用。(發動冷卻時間30秒)
LV2若包含 "!!!!!" 詞語的句子透過一般聊天顯示,6秒內發動視線集中效果。僅限1次,效果發動後使用的攻擊技能傷害增加16%。覺醒技僅套用一半的效果,基本攻擊不套用。(發動冷卻時間30秒)
LV3若包含 "!!!!!" 詞語的句子透過一般聊天顯示,6秒內發動視線集中效果。僅限1次,效果發動後使用的攻擊技能傷害增加28%。覺醒技僅套用一半的效果,基本攻擊不套用。(發動冷卻時間30秒)
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Max-Lv.3
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LV1使用移動技及基本攻擊以外的技能時,6秒內攻擊力增加0.3%(最多疊加6次),且該效果疊加次數達到上限後,暴擊命中率額外增加5%。若套用取消技能時減少冷卻時間的效果,將於技能結束後套用該效果。
LV2使用移動技及基本攻擊以外的技能時,6秒內攻擊力增加0.6%(最多疊加6次),且該效果疊加次數達到上限後,暴擊命中率額外增加10%。若套用取消技能時減少冷卻時間的效果,將於技能結束後套用該效果。
LV3使用移動技及基本攻擊以外的技能時,6秒內攻擊力增加1%(最多疊加6次),且該效果疊加次數達到上限後,暴擊命中率額外增加15%。若套用取消技能時減少冷卻時間的效果,將於技能結束後套用該效果。
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Max-Lv.3
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LV1持續及詠唱技能的持續及詠唱速度增加5%、傷害量增加4%。
LV2持續及詠唱技能的持續及詠唱速度增加10%、傷害量增加10%。
LV3持續及詠唱技能的持續及詠唱速度增加20%、傷害量增加20%。
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Max-Lv.3
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LV1對自己及隊員使用的護盾及生命值恢復效果增加6%,若目標的生命值低於50%,該效果額外增加3%。
LV2對自己及隊員使用的護盾及生命值恢復效果增加14%,若目標的生命值低於50%,該效果額外增加7%。
LV3對自己及隊員使用的護盾及生命值恢復效果增加24%,若目標的生命值低於50%,該效果額外增加12%。
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Max-Lv.3
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LV1若因受到攻擊使生命值低於30%,6秒內生成生命值上限20%的護盾。護盾未被破壞且該效果結束時,恢復相當於剩餘護盾50%的生命值。(發動冷卻時間300秒)
LV2若因受到攻擊使生命值低於30%,6秒內生成生命值上限30%的護盾。護盾未被破壞且該效果結束時,恢復相當於剩餘護盾50%的生命值。(發動冷卻時間240秒)
LV3若因受到攻擊使生命值低於30%,6秒內生成生命值上限50%的護盾。護盾未被破壞且該效果結束時,恢復相當於剩餘護盾50%的生命值。(發動冷卻時間180秒)
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Max-Lv.3
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LV1暴擊命中率增加4%,但暴擊傷害減少12%。
LV2暴擊命中率增加10%,但暴擊傷害減少12%。
LV3暴擊命中率增加20%,但暴擊傷害減少12%。
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Max-Lv.3
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LV1使用夜月落幕及晨日破曉技能時,對畫師自己賦予60秒內暴擊命中率增加<$CALC <$MACRO buffstat0_100 @1:500194/>/>%及暴擊傷害增加<$CALC <$MACRO buffstat1_100 @1:500194/>/>%的效果。
LV2使用夜月落幕及晨日破曉技能時,對畫師自己賦予60秒內暴擊命中率增加<$CALC <$MACRO buffstat0_100 @1:500195/>/>%及暴擊傷害增加<$CALC <$MACRO buffstat1_100 @1:500195/>/>%的效果。
LV3使用夜月落幕及晨日破曉技能時,對畫師自己賦予60秒內暴擊命中率增加<$CALC <$MACRO buffstat0_100 @1:500196/>/>%及暴擊傷害增加<$CALC <$MACRO buffstat1_100 @1:500196/>/>%的效果。
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Max-Lv.3
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LV1施展晨日破曉時,氣息廣泛擴散,使畫師及晨日珠24m範圍內的隊員恢復相當於畫師生命值上限<$CALC (<$TABLE_SKILLEFFECT ValueD 311114/>/100)/>%的生命值。
LV2施展晨日破曉時,氣息廣泛擴散,使畫師及晨日珠24m範圍內的隊員恢復相當於畫師生命值上限<$CALC (<$TABLE_SKILLEFFECT ValueD 311119/>/100)/>%的生命值。
LV3施展晨日破曉時,氣息廣泛擴散,使畫師及晨日珠24m範圍內的隊員恢復相當於畫師生命值上限<$CALC (<$TABLE_SKILLEFFECT ValueD 311124/>/100)/>%的生命值。

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