〈 設置目標 〉
A+B ≥ 14
A ≥ 0
B ≥ 0
C ≤ 10
目標 | 能力石 | 結果 | 研磨成功率: | |
A
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◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ |
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B
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◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ |
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C
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◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ |
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A、B 是增加能力,C 是減少能力。
〈 功能 〉
① 目標設置:為A+B、A、B、C、設置期待的結果。鼠標拖動滾動條進行設置。
② 點擊綠色進度條,可以互換當前A和B的概率策略。
③ 自動調整:根據A和B的成功次數較少的一方,自動調整偏好。
④ 一鍵模擬:根據預估的概率,進行一鍵加工測試。
〈 遊戲中的應用方法 〉
① 選擇格子數量(稀有:6格,英雄:8格,傳說:9格,遺物:10格)
② 設置最小目標(假設在目標區域之外的結果將被舍棄)
③ 「✓」符號代表的是根據您在設置區域設置的參數而進行的下一步操作推薦。而「推薦!」代表的是根據概率更容易成功的操作。
④ 在遊戲中,將推薦的項目進行試驗,然後將成功/失敗的結果輸入模擬器。
⑤ 重復步驟③和④。
在設置目標時,C的期望值必然會增加。您可以修改C的值,這樣就可以讓A+B的最終結果在目標區域內。
如果您更喜歡從基礎開始,請將A+B的目標設置為0。